Game CyberSport Art

Более половины японских студий уже внедряют AI в разработку игр

2025-10-06 23:36
На фоне бурного обсуждения искусственного интеллекта в геймдеве вышла исследовательская статья “Generative AI in Game Development”, где учёные систематизировали опыт последних лет и выделили девять ключевых вызовов — от вопросов авторства и качества контента до этики и управления проектами. Основной вывод: генеративный ИИ уже стал рабочим инструментом для создания концептов, внутриигровых ассетов и ускоренного прототипирования.

Практика подтверждает теорию. Согласно предварительному отчёту CESA Video Game Industry Report 2025, основанному на опросе 54 японских компаний (от Capcom и Square Enix до Konami, Sega и независимых студий), уже 51 % респондентов используют ИИ. Чаще всего — для генерации визуальных ассетов и персонажей, создания сюжетных элементов и текстов, а также для поддержки программирования. При этом около 32 % компаний применяют AI для разработки собственных игровых движков.

Некоторые гиганты отрасли открыто говорят о внедрении ИИ. Square Enix ещё в 2024 году заявляла о «агрессивной стратегии» в этом направлении, Level-5 тестировала Stable Diffusion, а Capcom и Sega экспериментируют с генеративными моделями внутри студий. В то же время Nintendo заняла противоположную позицию: Сигэру Миямото прямо говорил, что компания будет искать оригинальные подходы без опоры на AI.

Полный отчёт CESA выйдет в декабре, но уже сейчас ясно: речь идёт не о «будущем», а о текущей реальности японского рынка, где ИИ становится новым стандартом в разработке игр.

Источник: https://www.eurogamer.net