Создаем глобальный феномен: Продвижение Corepunk
Наша миссия — превратить запуск игры в беспрецедентное по виральности событие, используя Growth Hacking фреймворк для достижения максимального количества установок по всему миру.
Цель по установкам
10,000,000+
в первый месяц после релиза
Обоснование бюджета
$5,000,000
на весь цикл пре-релизной кампании
Концепция Продвижения: Методология 6W
Структурированный подход, отвечающий на ключевые вопросы стратегии.
Что мы делаем?
Мы формируем продакшн-команду и запускаем глобальную Growth Hacking кампанию для игры Corepunk. Наша цель — не просто реклама, а создание самоподдерживающейся экосистемы вирального контента, генерируемого сообществом и молодыми талантами. Мы создаем культурное движение вокруг вселенной Corepunk.
- Продукт: Виральный контент и инфошум.
- Результат: Максимальное количество установок на релизе.
Экосистема Виральности
Визуализация взаимодействия ключевых элементов нашей стратегии.
МОЛОДЫЕ ТАЛАНТЫ
ПРОДАКШН-КОМАНДА
КОМЬЮНИТИ И ФАН-БАЗА
РЕЗУЛЬТАТ: ВИРАЛЬНЫЙ КОНТЕНТ (UGC)
Комиксы, музыка, книги, инди-игры, анимация, VR и многое другое
Этапы Реализации и Бюджет
Интерактивная диаграмма показывает распределение ресурсов по времени. Кликните на фазу, чтобы увидеть детали.
Дорожная карта проекта
Распределение бюджета
Общее распределение
Нажмите на фазу на дорожной карте для детальной разбивки.
Ключевые Показатели Эффективности (KPI)
Как мы будем измерять успех на каждом этапе.
???? Вовлеченность Креаторов
Количество активных участников на портале, заявок на open calls и участников креатонов.
Цель: 5,000+ активных креаторов
???? Объем Контента
Количество созданных и одобренных единиц контента (арты, треки, тексты, и т.д.).
Цель: 10,000+ ед. контента
???? Социальный Охват
Суммарный охват публикаций с UGC-контентом в социальных сетях (лайки, репосты, просмотры).
Цель: 500,000,000+ охват
???? Рост Сообщества
Прирост подписчиков в официальных каналах игры и на креативном портале.
Цель: +200% к текущей базе
???? Коэффициент Виральности
Среднее количество новых пользователей, привлеченных одним активным участником сообщества.
Цель: k-factor > 1.5
???? Конверсия в Установки
Процент пользователей, перешедших с вирального контента на сайт и установивших игру.
Цель: 5% конверсия